В рамках студенческой работы по 3D моделированию в программе Blender была разработана концепция трех уникальных локаций для RPG игры.
Первая локация — это деревня викингов, которая представляет собой насыщенное атмосферное пространство, вдали от шумных городов, пропитанное духом старины и культуры северных народов. Каждый дом в деревне выполнен из дерева и камня, с характерными декоративными элементами и традиционными викингскими орнаментами. Здесь также добавлены элементы природы: суровые скалы, участвующие в пейзаже, маленькие реки с ледяной водой и деревья, покрытые мхом и влагой, что создает законченный и гармоничный облик местности.
Вторая локация — темный лес, полный загадок и опасностей, который стал важным элементом геймплейного процесса. Деревья здесь высота достигает небес, создавая ощущение claustrophobic, а густой туман добавляет таинственности. Студенты использовали разнообразные текстуры и модели деревьев, чтобы подчеркнуть разнообразие флоры, включая экзотические и опасные растения. Лес населён мифическими существами и загадочными монстрами, которые служат как противники, так и потенциальные союзники для игроков, создавая взаимодействие.
Третья локация — это древний храм, который является центральным элементом сюжета и местом поиска древних артефактов. Студенты разработали величественное сооружение с множеством архитектурных деталей, включая статуи богов, таинственные надписи и ритуальные алтари, которые усиливают атмосферу священного места. Храм окружён руинами, которые рассказывают о его прошлом, и наполнен ловушками и головоломками, что способствует активному исследованию игроками. Используя возможности Blender, студенты смогли создать впечатляющие визуальные эффекты, что делает храм не только призывом к исследованию, но и захватывающим фоном для происходящих событий.